Le Peuple de l'Ombre
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Message  Cyberflo Mer 25 Fév - 14:44

Lampe Géniale
(et le Familier)

Descriptions
  • Lampe Géniale

    La Lampe Géniale, comme son nom l'indique, n'est pas une lampe, mais alors pas du tout ! Une Lampe Géniale se présente sous de nombreuses et diverses formes, avec comme dénominateur commun d'être systématiquement Géniale. Mais qu'est-ce qui différencie un bout de féraille fiché dans un caillou d'un bout de ferraille génial fiché dans un caillou ? Simple : le bout de ferraille fiché dans un caillou normal ne produit ni fumée ni tintement de clochette quand on le frotte. Eh oui, voilà les caractéristiques principales d'une Lampe Géniale, fumée scintillante et tintement de clochette, événements notables généralement suivis de l'apparition anecdotique d'un Familier.

  • Familier

    Créature proche du Tutoki, le Familier est le meilleur ami du Troll. Après la mouche. Et après le Gnu. Tantôt affectueux, tantôt ronchon, farceur ou taciturne, votre Familier saura vous distraire par ses humeurs changeantes. Propre sur lui, votre Familier est très pratique à transporter puisqu'il se range facilement dans la Lampe Géniale d'où vous le sortez à l'envie (à grand renfort de fumée blanche et de tintement de clochette). Son poil soyeux, son regard enjôleur, ses ronronnements et ses surprises le rendront rapidement indispensable à votre bien-être.


En résumé:
  • La lampe géniale appartient à la catégorie "potions"
  • A la demande, le Familier peut entrer et sortir de la lampe. Le premier essai est toujours réussi, ensuite les chances augmentent de perdre la lampe à la sortie du Familier.
  • Une fois invoqué, le Familier est incontrôlable. On peut seulement le faire retourner dans sa lampe. A la prochaine invocation, c'est un tout nouveau Familier qui sortira de celle-ci.
  • L'apparition d'un Familier apporte 2 mouches supplémentaires à l'invocateur. Ces mouches sont tirées aléatoirement à chaque venue. Elles disparaissent en même temps que le Familier.
  • Le Familier perd 1 PV à chacun de ses tours.
  • Il semble que quand le Familier est touché par un sortilège, ca augmente la RM de son invocateur.
  • Il semble qu'un Familier ait un "caractère", également lié à ses capacités, l'amenant à privilégier un certain type d'actions parmi toutes celles dont sont capables les Familiers. Mais peut-être que certaines actions sont communes à tous les Familiers (comme peut-être se nourrir sur le dos de l'invocateur). Les expériences sont en cours.


Les actions connues des Familiers sont à ce jour:
  • ne rien faire;
  • suivre son invocateur ou s'en éloigner.
  • retrouver son invocateur même hors de vue.
  • bisouter (malus de +30min sur 9 tours à l'invocateur).
  • goinfrer un équipement magique porté par l'invocateur.
  • attaquer et voire tuer vos compagnons de guilde ou même votre chef de guilde, au moyen d'une à 6 attaques en 3 secondes; le Familier est un monstre, il n'attaque pas les autres monstres seulement les trolls.
  • ramasser un trésor et s'ébrouer directement dans l'équipement de l'invocateur.
  • goinfrer un composant porté par l'invocateur.


Les actions de l'invocateur sur son Familier:
  • Le faire entrer et sortir de la Lampe;
  • L'invocateur ne peut pas insulter son Familier, ni effectuer sur lui de Sacrifice. Les autres trolls peuvent l'insulter, l'attaquer, le tuer (mais pas faire de sacrifice).
  • L'invocateur peut charger son Familier comme avec un Gowap.
  • On peut utiliser des potions ou des parchemins sur un Familier (pour lui nuire ou pour le sauver de la mort inéluctable qui l'attend du fait de la perte d'un PV par DLA, grâce à une potion donnant un bonus de régénération).
Cyberflo
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